山丘
山丘(Massif),旧称I,排序为总第1关。本关和天空、森林、沙漠和火山同為最早版本的5個關卡之一。曾經是最簡單的關卡,但其最简单第1關的位置已被雲所取代,且晴天、梦之队、熱帶潮汐、小丑乐园(平民难度)的難度也低於本關,因此退居為第六簡單的關卡,其通關難度和梦之队、熱帶潮汐差不多。本關的難點集中於原木森林和幻想之光場景,其他地方路径宽敞,较为简单。其中原木森林是对新手来说本關最難的部分,由各種樹排成的迷陣使人眼花撩亂,是許多新手的卡點。山丘的風格簡潔,機關排列也較清楚明瞭,且場景風格多變,對新手而言仍是個適應遊戲環境的好關卡。本关无需解锁。
机关[编辑 | 编辑源代码]
這一關的機關都屬於經典障礙。
方柱
是玩家接触到的第一种障碍,高为1格占地也为1格。在球接近后会立起。在之后的很多关卡中亦有出现。
玻璃地板
玻璃地板是最基本的特殊地板之一。在球滾過後會連帶其上方的障礙物一同墜落,通常單格或橫排單格的玻璃地板並不構成任何威脅,但若球滾至縱向或大塊的玻璃地板需盡快離開,否則會隨之一起掉落。在之後的所有關卡中都有出現。
跳板
跳板是最基本的特殊地板之一。是和一般的地板顏色不同的方格,球若滾至其上則會向前彈跳至空中三格高的位置並落下(不需要向上滑动),能使球跳躍至四格遠的距離。在之後的所有關卡中都有出現。
飛錘
為附有螺旋槳的重錘,在球靠近時會升起或落下重擊(相當於占地一格的障礙),不易判斷其最終狀態,需特別注意。在許多經典關卡中都有出現。有時飛錘的落下會伴隨著場景的轉換,如本關就是如此。也被部分玩家称为“千斤顶”。
橫擺錘
為不斷左右揮動的小型擺錘,為橫向占地兩格的障礙物,不易判斷其最終擺到的位置。通常其淺色面為撞擊面,深色面則為非撞擊面。在許多經典關卡中都有出現。
豎擺錘
為不斷敲打左右兩邊的巨型擺錘,為橫向占地三格的障礙物,且不易判斷其最終打擊的位置,需要盡快閃躲。在許多經典關卡中都有出現。
激光炮
六芒星
最初為一個停在地表,占地一格的正四面體,在球靠近時會旋轉飛起並於每一個面中心延伸出鋒利的刺(小型的正四面體),是大多數經典關卡中的主要空中障礙。本關的六芒星出現於幻想之光場景,純屬裝飾用,不構成任何威脅。
激光燈
為占地一格的障礙,會朝上發射不具傷害性的雷射光束並左右搖擺,多用於營造氣氛。在許多關卡中都有出現。本關的激光燈出現於幻想之光場景。
滾輪
在之後的很多關卡中都有出現。本關的滾輪出現於幻想之光場景。
场景[编辑 | 编辑源代码]
山丘的場景較為豐富。除了主場景初晴山丘之外,還有惡魔之路、原木森林和幻想之光。場景變化順序為:初晴山丘→惡魔之路→原木森林→幻想之光→初晴山丘。此外主场景初晴山丘在远古五关中是本关独有场景。
初晴山丘是本遊戲關卡場景出現錯誤時的預設替補檔案。例如將惡魔之路的玻璃地板圖色檔移除,則所有惡魔之路的場景及圖色檔都會變成初晴山丘的圖色檔。
採用初晴山丘圖色檔的被動機關地板未曾於任何關卡中出現過,只有通過修改圖色檔名稱,套用至其他關卡,才能看見初晴山丘的被動機關地板,其配色為初晴山丘的地板顏色配上淺藍色的邊框及箭頭。
特別的是,初晴山丘場景在晴天中也被採用作第二場景,在热带潮汐中也有出现。
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初晴山丘的背景
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惡魔之路的背景
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原木森林的背景
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幻想之光的背景
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套用了初晴山丘圖色檔的被動機關地板擁有青色的配色
音乐[编辑 | 编辑源代码]
山丘的BGM是由Zach Strifle创作的一首Melodic Trap+Breaks,具有空靈的風格和清楚的節奏感,在過去除了是本關的BGM,也是遊戲主介面、非關卡的畫面等多處的背景音樂,但之後已全面被雲的BGM取代(現在則是以最新推出的關卡當作遊戲主介面、非關卡的畫面等的背景音樂)。
BPM:139 4/4 1=C
轶事[编辑 | 编辑源代码]
- 本關和雲同為目前唯二沒有發球臺的關卡,曾经加入的发球台被移除。另外热带潮汐的分段模式也没有发球台。
- 本關是目前少數沒有單關排行榜的關卡。
- 本關是全遊戲中唯一一個沒有機關地板的關卡。
- 本關雖名為「山丘」,但除主場景初晴山丘的背景圖與背景移動物外,並沒有出現任何以山丘為主題的機關及障礙物。這種主題不明確的特色為多數經典關卡的共同特點。
- 本关曾在2.0.3、2.0.4版本被削弱。
- 在官方发的一个复活节版本预告图中,山丘被添上了皇冠,但在实装版本中被去掉。
- 最初版本中,本关的封面与现在有所不同,且文件名为“World 1 - Valea”,可知最初本关实际上名为“Valea”,“vale”有“山谷”的意思,故本关后来得名“山丘”。