沙漠

沙漠(Desert),旧称IV,排序为总第4关。本关和山丘、天空、森林和火山同為最早版本的5個關卡之一。在3星關卡中的難度適中,通關難度高於森林,其最難段落為第1場景極寒高空,對走位的要求非常嚴格,且球速變得更快,但之後的場景難度逐漸降低,因此只要能通過第一場景,本關對玩家來說仍是可通過的。本关无需解锁。
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沙漠的第11顆鑽石,是本關最難的鑽石之一,在得到後要急速往兩旁移動,否則會被激光炮轟到。
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沙漠的第18顆鑽石獲取難度很低,只需直走便能取得,但其位置極為隱蔽,不但位在畫面的最邊緣處,大量升起的飛錘也幾乎將其完全遮蔽,是所有關卡中最隱蔽的收集物之一,玩家初次來到此處時幾乎不可能察覺,而在通關時發現莫名其妙少了一鑽。
机关[编辑 | 编辑源代码]
這一關的機關都屬於經典障礙。
迷惑跳板
升降方塊
棕櫚樹
除了以上機關外,還有方柱、飛錘、樹、豎擺錘、橫擺錘、滾輪、六芒星和激光燈等。
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由於本關的球速頗快,因此於4~6%處玩家需要以較快的手速進行左右橫拐以閃躲落下的飛錘,是第一場景的一大難點。
场景[编辑 | 编辑源代码]
沙漠的場景較為豐富,有極寒高空、熾熱沙漠、惡魔之路和幻想之光,其中熾熱沙漠為本關的主場景,本关是少数第一场景并非主场景的关卡,本關的名稱也來源於此,在遠古五關中此場景更是本關獨有,且拥有有边框的普通地板。場景變化順序為:極寒高空→熾熱沙漠→惡魔之路→幻想之光→熾熱沙漠→極寒高空。
極寒高空是全遊戲最簡單的背景,只有天藍色和白色的漸層,和云的湛蓝云海比较相似。
特別的是,熾熱沙漠場景在四周年中也被紀念性地採用作第六場景。
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極寒高空的背景
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熾熱沙漠的背景
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惡魔之路的背景
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幻想之光的背景
音乐[编辑 | 编辑源代码]
沙漠的BGM可分場景來說明,第1、2、5、6場景的音樂風格給人危機四伏的感受,但單調的旋律較不被玩家所喜愛。第3、4場景BGM曲风融入了UK Hardcore的元素,其旋律激昂高亢,十分動聽,大幅拉高了本關BGM的評價。另外,第1、5、6場景的旋律和森林BGM的結尾旋律相似,而本關BGM結尾的也和火山BGM的某些部分有相似之處。
BPM:149 1=G
轶事[编辑 | 编辑源代码]
- 本關的結尾處和山丘的結尾部分幾乎一模一樣,但增加了一些裝飾性障礙物。
- 最初版本中,极寒高空场景未掉落的玻璃板边框颜色比现在稍浅。
- 本关的终点线后两侧曾为高树,而非现在的六芒星。
- 本关有多组转轴超出1列和5列的大摆锤,实际它们在地编上的位置还是在1列和5列,只是在关卡中呈现的障碍本体往左和右挪了一列,类似的情况在后来也有出现,如科技中超出1列和5列的科技激光底座。
- 本关现用的封面有很多设计失误:后方地板为惡魔之路配色的地板、机关地板结构设计有误、主动机关地板超出1列。(当然超出1列5列是可实现的,但官方关卡中从来都没有采用五格范围限制判定以外的模式)
- 本关恶魔之路场景中的滚轮在远古版中曾为蓝色,而非现在的紫色。
- 最初版本中,本关的封面与现在有所不同,且文件名为“World 4 - Zigaza”,可知最初本关实际上名为“Zigaza”,“zig”有“z字形转弯”的意思,对应本关出现的一些z字形走位。
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远古版的终点有树。
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远古版沙漠滚轮
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最初版本中本关的关卡封面