关卡要素

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关卡要素是构成关卡的基本元素,同时也是开发关卡之中会使用到的物件,依性质可分为许多不同的种类。

关卡封面[编辑 | 编辑源代码]

每个关卡的页面都有着一张独特而显眼的封面图,点击其图像即可进入关卡。大部分的关卡封面都会显示出其内部的场景、部分障碍物以及该关卡引入的新功能或是角色,因此从此关的名称及封面图即可判断出其主题及新功能等,然而封面图中的赛道路线多只做为象征而不实际出现在关卡内部的路线之中。有些关卡的封面图和关卡实际内容有些许差异,例如沙漠的封面中使用了恶魔之路的白色普通地板而非极寒高空的蓝色普通地板,的封面中障碍物的配色使用的为极寒高空而非湛蓝云海,万圣节封面中的横摆锤在关卡中并没有出现,以及百变圣诞夜的封面显示的不是关卡的首场景等。此外,也有少部分关卡于封面中并没有展示任何其内部的关卡内容,而是以一张与其主题相关的图片做为自身的封面图,例如生日快乐春节四周年玉兔祥云电·爱以及电音关卡特辑中的关卡等。

音乐[编辑 | 编辑源代码]

参见:音乐

音乐是本游戏的各关卡中极为重要的一环,会直接影响到玩家对于此关卡的评价。每个关卡都有配套的音乐,大多数关卡的音乐是由猎豹移动公司团队所制作的,只有少数是由经典世界名曲或知名音乐制作者的作品混音、剪接或直接采用原曲而成。游戏中画面卡顿常导致音画不同步,但音乐本身很少卡顿。

目前有为滚动的天空提供音乐的音乐制作者有F-777、The Fat RatTobu、Axero、Steerner & Martell、Alan WalkerMarshmello、Zoftle、SaMZIng、Hookington、AT Master、Cymatics音乐样轨以及其他音乐制作者。其中,F-777的音乐是最早且最多被使用的。

还有其他音乐制作者提供音乐,例如:闫东炜提供的有电·爱花舞(原曲:桃花舞姬)和开心(原曲:开心病)。

至于使用世界名曲的改编作为自身关卡音乐的则有:

另外,Faded之后的部分关卡BGM使用了Cymatics的音乐样轨。

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主条目:

“球”是玩家所操纵的物件。能够以其他不同的造型出现,即各式各样的特殊角色。现今版本除了普通球之外,皆需以角色碎片来兑换。

球速[编辑 | 编辑源代码]

即球的行驶速度。正常来说,难关的节奏都较快,所以难关的球速普遍比简单关快。但球速与音乐节奏有关,与关卡难度并没有太大关系,如俄罗斯方块的球速比鬼侍快,但鬼侍比俄罗斯方块难得多。

在一些关卡中,即使客观上没有改变球速的道具,百分比变化也不均匀。

赛道[编辑 | 编辑源代码]

指球活动的范围,由地面障碍物特殊道具和机关收集物、虚空组成。赛道的中间五列是球主要活动的地方,超出五列赛道范围外的左右两列大多由虚空组成,有时可以为横向占地范围较广的障碍物提供依托,使其不会缺损,而实际上位于这两列的障碍物都没有伤害判定。

每个关卡都有相异的赛道设计(即路线设计),但某些关卡的赛道可能会从其他关卡引用相似的地形,如天空的齿型机关地板森林的阶梯型机关地板在之后的很多关卡都有出现。

障碍物[编辑 | 编辑源代码]

障碍物是呈现关卡主题、构成关卡路线及难点的基本要素。障碍物可依其性质分为以下几类:

依伤害范围分类[编辑 | 编辑源代码]

以下“A型”、“B型”皆为方便叙述而定义。

  • 地面障碍物:只会对位于地面或被短距离跳板弹起的球造成碰撞伤害的障碍物,高度为一A型或二B型格,球可从其上方跃过或飞过。方柱为此类障碍的最基本型式,占地一格且不会移动,较容易闪躲,有多种变化型。
  • 空中障碍物:只会对位于第三A型/三、四B型格高的球造成碰撞伤害的障碍物,故皆位于空中第三格高的位置,需要有足够的空中走位技巧或利用旋转跳等困难走位才能闪躲。六芒星为此类障碍物之代表。
  • 柱状障碍物:同时拥有地面及空中伤害效果的障碍物,通常占地一格,高度则为三A型、四B型或五C型格,不但集合了上述两者的难点,遮蔽视线的范围也较大。
  • 电塔型障碍物:为一类巨型障碍物,占地五格,在地面的伤害范围呈十字形(由前排至后排为横向占地1、3、1格),中央的塔身为三格高,因此同时拥有地面及空中伤害效果。因其占位较大,在关卡中通常排列得较稀疏。巨型电塔为此类障碍的最基本型式。另外,像素的战斗机虽缺少后方一格伤害范围(由前排至后排为横向占地1、3格,占地范围呈T字形),但整体而言依然接近电塔形障碍物。
  • 门类障碍物:为横向占地三格的障碍物,有些可上升或下降,上升者为三格高,下降者则为一格高。若球位于地面则可从升起的门之中央通过,此时仅其两旁各占地一格的门柱可发挥其伤害作用;反之若球位于空中,则必须以较大幅度的旋转跳才能闪躲升起的门。
  • 随机障碍物:至目前共有五种形式。第一种为棉花糖小电视和方块,首见于Alone II,为占地二格的障碍物,初登场时是位于二个随机位置的普通障碍,球靠近时其中一个障碍会瞬间飞到空中而消失,同时会有棉花糖小电视从空中瞬间落下至无障碍的那一格的位置,需要较高的反应力。第二种为橄榄球员,首见于橄榄球,为占地一格的障碍物,球靠近时会随机向前、后、左、右方移动一格的距离或原地不动,且每局游戏中移动的方向皆不同,其难度较第一种为低。第三种首见于开普勒的梦,详细信息请参阅变形门。第四种为影武者,首见于鬼侍,为三个占地一格的障碍物,会在九宫格的范围内进行五种阵型变化,且每局游戏中所变的阵型皆不同。第五种为红蓝电极史莱姆、首见于电·爱,球需要通过相反电极的史莱姆并达到一定的速度以撞碎前方的障碍物,且每局游戏的排列皆不同。
  • 激光炮:在所有关卡都有出现的一类障碍物(海盗船海战部落寻猎除外)。其炮身占地一格,发射出的光束则拥有纵向4.5格的伤害范围。有时还会和机关地板(首见于城市)或移动地板(首见于扑克)组合出现。另外,其变化形巨型激光炮电缆激光炮则同时拥有地面及空中伤害效果。
  • 方块:为一类变化自由度较高的障碍物,可单个出现,也可相互堆叠或并排出现。依其运动的方式、占地的大小以及高度可分为多种形式,共计有基本的升降方块,以及特殊的移动方块闪现方块隐形方块消失方块俄罗斯方块贪吃蛇遁地方块分裂方块推进方块排阵方块浪潮方块等。

依定位性质分类[编辑 | 编辑源代码]

  • 定点障碍物:在出场前后都维持同样位置而不会移动的障碍物,因而预判性较高,可事先躲避。一个关卡中大多数的障碍物都属于此类。
  • 横向移动障碍物:在球靠近时会向左或右方移动一至多格的位置,预判性较低,需背板或及时闪避。种类丰富,移动方块、幽灵、姜饼人和小半圆等皆属于此类障碍物。
  • 纵向移动障碍物:在球靠近时会向前或后方移动一至多格的位置,预判性较低,需背板或及时闪避。此类障碍物的种类较少,例如移动方块、轮胎堆等。世界杯的角锥同时有横向移动及纵向移动的性质。
  • 垂直移动障碍物:在球靠近时会突然向上或下方移动的障碍物,预判性甚低,几乎只能背板。飞锤为此类障碍物之代表。另外各种空中障碍如六芒星等也可归于此类。
  • 横向往返障碍物:在不透过移动地板的效果之下在5格赛道的范围内横向来回移动的障碍物,预判性甚低,几乎只能背板。其代表性障碍物为各种滚轮,像素的像素怪也属于此类。
  • 横向旋摆障碍物:即横摆锤、横摆杆、竖摆锤或其余类似型态的障碍物,会以固定的一点为轴心进行左右来回运动,预判性较低,大多需靠背板通过。

任何障碍物都必须有一个地板提供支撑,若无地板支撑,则障碍无伤害判定(例如视界巡航3%的飞碟)。如果“支撑”地板是玻璃地板,那么玻璃地板掉落时其所“支撑”的障碍物也会掉落,即使该障碍物在外观上能够飞行。

地面[编辑 | 编辑源代码]

地面是构成赛道最基本的元素,主要用于承载其上方各种不同的关卡要素,玩家需控制球在其上方运行并避免撞击障碍物或是坠入虚空。除了普通地板外,地面本身也有许多种不同的变化类型。

跳板[编辑 | 编辑源代码]

跳板是最基本的特殊地板,可见于所有关卡。为能够在球进入其判定区时赋予球跳跃效果的地板。球若滚至其上方则跳板会被触发、向上腾起并短暂发光(同时可能还会暂时转换颜色),球则会向前弹跳至空中三格高的位置并落下,普通跳板能使球跳跃至四格远的距离。此外,跳板也能和一般地板一样左右移动(首见于圣诞),但移动的范围只有二格。关卡中的跳板若为多个且前后位置不一地一同出现,则会形成迷惑跳板的阵型,亦是部分关卡中需要背板的难点。

某些场景中的跳板会有不同的纹路或颜色,例如细方格纹(幻想之光、霓光芯片等)、回字纹(天空之城及赞歌神域)、风回纹(功夫世界及气功仙境等)、粗方格纹(怪奇马戏团、四周年庆典等)、六角形纹(胜利之杯及绿茵战场)、二维码纹(科幻之魂及灼热之魂)、彩虹渐层(怪物乐园)、恐龙脚印(繁茂沼泽和危机沼泽)等。

此外,跳板本身也有一种变化型——短距离跳板(首见于百变圣诞夜),球若触击则跳跃的距离只有二格远,跳跃高度也只有二格高,其颜色和与其处在同一场景中的一般跳板不同,以做区别。

除了普通的跳板外,在春节中还出现了一种新玩法——随机跳板,出场时为一个位于第三排的普通跳板,在球靠近时会突然移动位置或原地不动,其最终位置在每局游戏中皆不相同,但皆依著1-3-5-2-4的移动顺序,若此局的第一个随机跳板最终移至第一排的道路,则之后的随机跳板会依序定位于3-5-2-4-1-3...,若第一个随机跳板移至第四排,则其后的随机跳板则会依序定位于1-3-5-2-4-1...,第一个原封不动待在第三排时则后几个依序定位至5-2-4-1-3-5...,十分考验玩家的记忆及反应力。虽然随机跳板登场时其四角处大多有四块普通地板或跳板以供玩家辨识(但在The Spectre Remix橄榄球中则无),但有时亦会有不会移动的普通跳板和普通地板以此种阵型排列混杂在其中(首见于春节),构成了混淆玩家的陷阱,使玩家反应判断失误或扰乱背板的顺序,需特别注意。在之后的某些关卡中也有所应用。

新年中还引入了掉落跳板,出场时为一个普通跳板,在球靠近时会突然掉落,须及时反应。

另外,遗迹引入能量球Alone II引入的跷跷板也和跳板的功能相仿。

跳板的跳跃是有过程的,球到达跳板格的中线才会达到3格的高度,球到达落地格的中线才算进入落地状态。其他有跳跃效果的道具同理。

玻璃地板[编辑 | 编辑源代码]

玻璃地板也是基本的特殊地板之一,可见于所有关卡。为呈现半透明状的地板,在部分场景中会带有边框花纹或是方格纹(在皑皑雪峰场景中为雪花图案),球从其上方纵向移动一格的距离后其材质会转为不透明并连带其上方的障碍物一同坠落。单格的玻璃地板可作为引导、陷阱或装饰之用。横向的条状玻璃地板和单格玻璃地板的作用相同,对行经其上方的球不会造成任何威胁。至于纵向长度超过一格的条状、块状或不规则状玻璃地板则带有实际的陷阱效果,仅允许球在其上方纵向移动一格内的距离,若纵向移动距离超过一格则球会连带着玻璃地板一同坠落而失败,城市中利用了此特性构成了第15颗钻石的获取路线,而万圣惊魂夜中则依此特性构成了84~85%处的迷宫地形,此外在微芯片海战数码方阵迷幻音浪音律派对海洋蒸汽时代机械动力等关卡中也运用了此特性,构成了关卡中的多处陷阱。

移动地板[编辑 | 编辑源代码]

移动地板也是基本的特殊地板之一,可见于除晴天外的所有关卡。分为左右移动前后移动二种,其中前后移动者极为罕见(仅见于霓虹电·爱风雨同行彼岸和声街道机动核心)。此地板会随着球的靠近而持续沿着横向或纵向改变其所处的位置,在视觉上具有一定的迷惑性,例如万圣嘉年华霓虹以及周年庆的上层路线等皆为代表性的例子。然而球在移动地板上方时并不会随着地板一起移动,仍须由玩家控制其左右移动。若其上方搭配着障碍物则难度会显著提升,这种组合在森林俄罗斯方块电子迷宫天空之城万圣节圣诞生日快乐万圣惊魂夜蒸汽时代等关卡中都有较高难度的应用。

机关地板[编辑 | 编辑源代码]

机关地板也是基本的特殊地板之一,可见于除山丘外的所有关卡。分为主动及被动机关地板二种。为外围有边框(部分场景如初晴山丘、燃烧地狱静谧雪镇埃及神庙等则无)、中央有三角形箭头图案的地板,其使用的图色档和普通地面的图色档并不同,主动和被动机关地板也都有各自的图色档。

当球触及主动机关地板上的箭头图案时,整块地板会连带着球和其上方的障碍物与收集物一同向按钮指向的方向移动一格。被动机关地板的触发与否则和其箭头图案是否被球触及无关,而是会检测是否有其他机关地板运动导致与其接触:若有,则整块地板会连带着其上方的障碍物与收集物一同向按钮指向的方向移动一格;若无,则就算球滚至被动机关地板的上方,它也不会被触发而移动。

主被动机关的搭配组合常会形成混乱的地形,例如科技万圣嘉年华世界杯海洋蒸汽时代机械动力等。机关地板和障碍物的搭配也一直都是许多关卡中的一大难点,预判性甚低且容易失误撞上,尤其在圣诞生日快乐蒸汽时代机械动力等中都有着高难度的组合应用。另外,单格的机关地板也是一种预判性很低的路径,和旋转跳及斜角合称三大技术走位,在许多关卡如糖果像素8比特扑克迷幻音浪等中都有得到较高难度的应用。此外,由于球触及被动机关地板的箭头时并不会触发其移动,因此某些关卡中有出现分别由主动与被动机关地板形成的对称路线,而球必须走主动机关地板的那一条路线,被动机关地板的那一条路线则是陷阱,球会因为无法触发地板而坠落,相当于死路,这种特殊的陷阱路段在微芯片(第一皇冠的路线)、迷幻音浪海洋鬼侍洞穴等关卡中皆有所应用,因此玩家在游玩这几关时势必注意场景中主、被动机关地板彼此间的颜色差异,以免被混淆。

翻转地板[编辑 | 编辑源代码]

翻转地板是特殊地板的一种,首见于几何迷阵,在之后的部分关卡中也有所应用。通常其外观和一般地板有着显著差异,且在球靠近时会开始翻转,重新排列组合,翻转后可能原地位置不变、往旁移动一格、中央出现缺洞,或分叉成两条路线,甚至可能变成和原貌大相径庭的地形,因此预判性颇低,需要临场反应或背路线,是许多关卡的难点之一。

翻转地板是目前拥有最多种花色的特殊地板,共计有下列几种花色:

除此之外,还有一些其他的翻转地板图案,如正方形纹样式(分布在俄罗斯方块糖果AloneAlone Remix的所有场景以及红蓝像素和幽绿像素场景),纯色样式,异色四方格样式(为四方格纹不同颜色的样式,分布在大部分没有使用翻转地板的场景),小三角形样式(分布在使用六芒星的场景),二长方格样式,三正方格二长方格样式等,它们并不是特别绘制的,而仅是因为其他障碍的贴图占用了翻转地板贴图的区域导致的

其余特殊地板[编辑 | 编辑源代码]

地板的变化形式极为多样,除了上述几种外,还有:掉落地板上升地块二进制桥天降地板旋转地块纵移地板瞬移地板回旋地板飞天地板平移地板快速移动地板上升地板随机地板伸缩地板重组地板折叠地板拼接地板斜降地板翻滚地板折扇地板浮升地板下沉地板浪潮地板飞入地板旋升地板摇摆地板等。

双层地面[编辑 | 编辑源代码]

双层的地面是某些关卡中带有的特殊模式,是指分成上下两层的关卡路径,欲从下层到达上层需借由地面传送门或位于空中三格高的翱翔之跃才能到达,若欲回到下层则直接掉落或利用地面传送门即可。位于上层路线的掉落地板掉落后可拼组成下层路线的地板,位于下层路线的上升地板上升后则可拼组成上层路线的地板。上层地面对于坠落及跳板的判定较下层的一般地面严格。同样的位置在一般地面视为正常运行、可触发跳板,在上层地面上可能被判定为坠落或是无效触发。双层路线在生日快乐周年庆万圣惊魂夜骷髅派对Alone II恶灵群舞棋城要塞绝密实验室电·爱南瓜灯音乐剧场雪夜新年焰火及以后的很多关卡中皆有所应用。

雷鬼的高架桥、亡灵节的亡灵桥和动感方块的三级跳在广义上也属于双层地面的一种。

背景[编辑 | 编辑源代码]

背景是指在一个关卡中,位于后方、占满整个屏幕,且恒定不动的一张图片。关卡中的一个背景图可以重新上色而变成另一个场景的背景图。在众背景图的之中,以山丘样式的图像最多,其他图像还有柱状、城市结构、科技风图像等,较晚推出的关卡其背景图像的精致度亦有所提升。

背景移动物[编辑 | 编辑源代码]

飞碟状的背景移动物

背景移动物是关卡之中和赛道以相同速度移动的背景物件,仅于中高品质下显示,会随着场景转换而掉落并依据新场景的性质从后方继续产生配合新场景的背景移动物或消失。通常被视为背景的一部分,而其图色档和玻璃地板位于同一个档案。背景移动物有金字塔状(初晴山丘、燃烧地狱等)、柱状(恶魔之路、幻想之光等)、树状(原木森林、像素之冬等)、云状(湛蓝云海、极寒高空等)、大楼状(旧城小巷及灰色之忆)、洋葱圆顶柱状(方块城堡)、花纹柱状(电子迷宫、扑克王国等)、像素建筑状(黑白像素、红蓝像素等)、十字架状(夜墓庆典、日墓之辉)。背景移动物多只能在较早期的关卡中才可发现,因其在深空几何迷阵矩阵浪潮和绝大多数雷鬼之后(含)出的关卡中都遭到舍弃,只有少数后期关卡中有出现(除驯鹿之礼极光之旅棋城要塞对弈纵横等关卡之外都是因其使用了某些旧场景而顺带拥有背景移动物),所以背景移动物是关卡中不一定具备的要素。在玉兔祥云版本中,些许之前没有背景移动物的关卡(如小丑乐园四周年等)加入了新的背景移动物——飞碟(现已修复)。

背景特效[编辑 | 编辑源代码]

背景特效是异于背景呈现的特殊效果,不同于特效滤镜,其只会对背景产生作用,于竞技乐园首次出现。目前背景特效有迪斯科光线、箭头影效、流光与圆波影效四种。

滤镜[编辑 | 编辑源代码]

滤镜为额外添加在关卡画面上的一层视觉效果层,可以为场景内的所有内容物盖上一层统一的颜色,或产生特殊的视觉效果。

色彩滤镜[编辑 | 编辑源代码]

关卡中场景的背景图除了可以用重新上色的方式而变成另一个场景的背景图外,也可利用色彩滤镜来产生新的场景。色彩滤镜除了会影响背景图的颜色外,关卡内部的机关、障碍物和收集物以及球本身也会受到色彩滤镜的颜色所影响。若玩家游玩游戏时使用的是低品质模式,则关卡内的色彩滤镜会被取消,因此球、机关及障碍物会呈现无滤镜时的颜色。目前有使用到色彩滤镜的场景为城市的前两个灰色之忆(黑白滤镜)、科技的绿光代码(量子霓虹+绿色滤镜)、电子迷宫的机械熔炉(未来世界+黄色滤镜)、绝密实验室的异变危机(黄色滤镜)和旋律大都市的和声街道(黄色滤镜),此外,最早版本的电子迷宫中的未来世界为加上了红色滤镜的方块城堡图色档,天空之城中原本也还有两个场景,分别为加上红色和黄色滤镜的天空之城场景,但这些色彩滤镜于之后的版本中因卡顿问题以及色调不好看等缘故而被取消,但是天空之城的10%-18%、70%后有红色钻石出现,保留着滤镜。

特效滤镜[编辑 | 编辑源代码]

可以使整个游戏画面产生特殊的视觉效果,例如海洋水摇滤镜等(原本只能在IOS系统球未发射与暂停时实现,现安卓和IOS系统关卡内游玩全程均可运行)。特效滤镜的有无不受品质模式的高低所影响。

收集物[编辑 | 编辑源代码]

主条目:收集物

收集物是所有关卡之中,玩家除了通关以外的另一个主要挑战目标,包括钻石皇冠神秘箱。收集物的颜色不受任何图色档的影响,是游戏本身的设定,只能以滤镜另外强制变色。

特殊道具和机关[编辑 | 编辑源代码]

是指能赋予球特殊功能的关卡要素,只出现于像素之后(含)出的关卡。

发光道具[编辑 | 编辑源代码]

是一类外观为不断闪烁并微微地散发波状光芒的圆滑立方体。包括蓝色的翱翔之跃、粉红色的横冲直撞、金色的四连跳、绿色的飞行冲刺、绿色的下隐、红色的变形、绿色的镜像推送、橘黄色的翼龙冲刺和紫色的视角颠倒九种,每个发光道具上也都有着不同的图案。其中除了翱翔之跃在像素之后的许多关卡中有得到广泛应用之外,其余几种皆只出现于某些特定关卡之中。

另外,有许多机关及道具也和发光道具的功能相仿,例如指尖陀螺旁的箭头、起跳板翱翔能量球能量芯片抛球小丑类似于翱翔之跃,红蓝电极史莱姆与横冲直撞功能相似等。

传送门[编辑 | 编辑源代码]

分为普通传送门地面传送门二种,球进入后皆可使之隐形,传送期间不会坠落,经过其出口后则会再度现形。球进入普通传送门后玩家仍可操作其左右移动,因此必须将球对准出口才可顺利通过,若球进入传送门后未到达出口,则遇到障碍物时球会破碎,离开五格赛道或者前进超过四格时球则会掉落。球进入地面传送门后将不受玩家手指的左右滑动影响,直到球自动从附有跳板效果的出口跳出后为止,操作难度较高。分为两种,其中一种出入口皆位于同一层,较为简单。另一种是出入口位于上下不同层,能让球在双层之间传送。

变速带[编辑 | 编辑源代码]

首见于雷鬼。分为加速带减速带,由变速地板触发。变速地板的外观为有着二个箭头图像的地板,箭头指向前方者为加速地板,当球经过加速地板后,滚动的速度会加倍,因此需要敏捷的操纵球来快速躲避障碍,是部分关卡的一大难点;箭头指向我方者为减速地板,当球经过减速地板后,滚动的速度会减半,和加速带相较之下较为简单。加(减)速状态在一段时间后或球接触到减(加)速带时结束。加速带的应用较减速带来的广泛,在世界杯绿茵战场生日派对中更将其与起跳板结合,形成兼具翱翔之跃及加速功能的机关——加速起跳板。至于万圣嘉年华万圣节逃生中的蜘蛛网则是减速地板的变化形。

倒退带[编辑 | 编辑源代码]

首见于万圣嘉年华。由带有倒退箭头的地板触发。倒退箭头的外观为发出蓝色萤光的二个指向我方的箭头,会搭配着二组翱翔能量球一同出现。当球借由第一组翱翔能量球飞跃至带有倒退箭头的地板后会开始向后方倒退,直至碰到第二组翱翔能量球后再向前飞跃。关卡街头篮球,世界杯等出现了其变种。

左右反转带[编辑 | 编辑源代码]

首见于灼热未来。由二进制屏障触发。二进制屏障为上方显示著大量的0和1的绿色发光屏障,其入口会显示环状的绿色箭头。球进入后会陷入晕眩状态,也就是其触发的特殊功能——左右反转,即球会往玩家手指滑动方向的反方向移动,若手指往左滑,球就会往右移动,手指往右滑,球就会往左移动,是一种需要较长时间适应的玩法。晕眩状态的球进入下一个二进制屏障后会转变回正常状态。只出现在灼热未来激光之城四周年电玩城中。

分裂带[编辑 | 编辑源代码]

首见于Alone。由镜相通道触发。镜相通道为一个耳机形状的小型拱门,中央有一个不断旋转的漩涡。球进入后会发生视角转换,视角变低且视野变广,球本身则会产生一个与其镜像对称的分身幻影。分身的运动方向及路线会和球本身的运动方向相反,且若分身撞击到障碍物而破碎或者坠落至虚空则球本身也会受到连带影响而导致当局游戏失败,故相当于将灼热未来的左右反转带和正常运动的球作结合。由于球本身并不会消失,再加上分裂带中的路径皆为左右对称,因此其难度远低于左右反转带。分身状态的球通过下一个镜像通道后视角会变正常,球的分身幻影则会消失。只出现于某些特定关卡之中。(如果有护盾,可以通过往镜像门的门框上撞以来躲避镜像分裂。)

特殊机关[编辑 | 编辑源代码]

带有特殊功能的机关,例如具投篮功能的篮球架、具翱翔功能的起跳板、能量芯片和抛球小丑、具反弹功能的反弹网反弹手掌、具强制横拐功能的横向推进以及具斜向弹射功能的横向弹射板等。

隐藏路线[编辑 | 编辑源代码]

首见于埃及。由带有全知之眼图示的绿色发光钮触发。出场时显示为空无一物。球必须压到有着全知之眼图示的绿色发光钮后,隐藏的道路和障碍物才会逐渐出现。此外球触及绿色发光钮后会跳起,跳跃的距离和一般跳板无异。只出现于某些特定关卡之中。

三级跳[编辑 | 编辑源代码]

见于动感方块恐龙谷跳动之城等关卡。由带有箭头图示的绿色发光钮触发。出场时为散落在两旁的五个一格高方块,当球靠近时会堆叠成由低至高、连续三级的阶梯状构造。球压到绿色发光钮后会跳起,此时玩家必须顺着方块阶梯的位置连续跳跃三次后再着地。

侧向滑墙[编辑 | 编辑源代码]

首见于恶灵群舞。由带有斜箭头图示的粉红色发光钮触发。出场时为大面积的一整块普通地板,当球靠近时许多片地板会快速移至左右两侧、直立拼组成网状的“墙”的构造。球压到粉红色发光钮后会跳起并附着至箭头指向的墙壁上,此时球会自动顺着墙上的道路直线前进,直到走完墙壁后再落回地面的中央一排位置,期间玩家不需做任何走位及操作,是几乎没有难度的新玩法,主要是带给玩家丰富酷炫的视觉感受。

其余特殊道具[编辑 | 编辑源代码]

除了上述几种特殊道具外,还有能量球翱翔能量球圣诞礼盒变身礼盒驯鹿礼盒等。

其他要素[编辑 | 编辑源代码]

特效[编辑 | 编辑源代码]

特效是指某些关卡内出现的、对本身不会造成伤害的视觉特殊效果,具有营造关卡气氛或扰乱玩家视觉等效果。目前出现的关卡特效共计有光谱震动(首见于科技)、拼组特效(首见于天空之城)、蝙蝠特效(首见于万圣节)、烟火特效(首见于圣诞)、飘雪特效(首见于百变圣诞夜)、迷雾/蒸汽特效(首见于海盗船(由迷雾炮触发) / 恶灵群舞(无触发机关))、水摇滤镜(空扭特效)(首见于海洋)和气泡特效(首见于海洋)。

视角转换[编辑 | 编辑源代码]

视角转换通常发生于球通过某些特定的门状障碍物或触及某些特殊道具后,例如Alone镜像通道Faded飞行冲刺金色圣诞节圣诞老公公拱门的右边入口(长时间的小矮人模式)、动感方块三级跳恶灵群舞侧向滑墙开普勒的梦变形门星体通道(暂时性的小矮人模式)等,但也有例外,如VR幻境倾斜视角在转换前不会有任何预兆。镜像通道除了会使球产生分身幻影外,也会使玩家的视角变低、视野变广;飞行冲刺除了会使球在空中飞行一段时间外,也会使玩家变为平面视角;至于小矮人模式则是指玩家变为平面视角,且球在视觉上的大小也变得较一般模式小了许多,视觉位置较提前,但实际的大小和位置并没有改变(此外当护盾启用时,护盾会呈现原本的大小)的情况,大幅地增加了游戏难度,其视角类似于展示版的糖果宣传影片片段;而三级跳时的视角则类似于球移至上层路线时的视角变化;侧向滑墙的视角则是特殊的斜视视角。

变速模式[编辑 | 编辑源代码]

和变速带不同,是指玩家可调整其整体关卡中球前进的速度,可分为慢速、中速及快速共三种模式,三种模式的球速差异甚大。玩家必须先通过慢速模式(终点为65%),才能解锁中速模式;中速模式(终点为100%)通关后,才能解锁快速模式。关卡中场景和BGM段落及风格的转换都是在中速模式中才能精准地搭配起来。目前有提供变速功能的关卡为极速挑战金色圣诞节圣诞福音

分段机制[编辑 | 编辑源代码]

游戏中有某些关卡会被分割成六个小段,需要完成六个小段后才能解锁挑战完整版的机会,之后玩家游玩时除了选择挑战整个关卡外,也可以选择任一小段游玩。此机制能让玩家有更多机会练习该关卡较难的段落。目前采用分段机制的关卡为森林热带潮汐双子星海盗船橄榄球冠军赛海战微芯片

图色档[编辑 | 编辑源代码]

图色档是赋予关卡中一个场景内所有物件(收集物、火焰效果以及背景移动物的颜色除外)呈现特定颜色的材质贴图档案。一个场景的图色档共有六至七个(有些场景中的主、被动机关地板外观颜色相同,因此只需用到主动机关地板的图色档,但也有些场景中的主、被动机关地板即使外观颜色相同但依然使用不同的二个图色档),也可以透过程序将不同的图色档套用在一起。如果玩家删除了关卡资料中的一个图色档,则于关卡重新开始后,该场景会全部使用初晴山丘的图色档作为预设替补档案,退出关卡后,需要下载的关卡会出现“档案已毁损”的提示而重新下载图色档,不需要下载的关卡或是当前版本的最新关卡则会在玩家重启游戏后重建图色档。某些状态下如果游戏资料中没有任何图色档,则所有除了预设的初晴山丘背景之外的物件都会呈现灰色(视品质模式而决定是否有立体光泽),但一般状态下,遗失初晴山丘图色档后游戏便会崩溃,迫使玩家重启游戏以重建其档案。