鬼侍

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关卡图片
本关卡的基本信息
中文名
鬼侍
英文名
Ghost Samurai
星级
5
钻石数量
10
奖励方式
钥匙解锁
需要3个
付费解锁
不需要
通关解锁
不需要
宝石解锁
不需要
最早出现版本

鬼侍(Ghost Samurai),排序为第52关,是一个以武士为主题的和风关卡。本关是一个难度中等偏高的五星关,但其球速却较慢。普通路线以较多的背板量、复杂的走位以及较严格的判定为主要难点,而完美路线的难度则更高,以第二皇冠处的连续S形折返机关斜角为最大难点。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关影武士

本关第2个皇冠的获取路线相当于扑克第3个皇冠路线的简化版,都需要用到连续的S形折返斜角走,但因可以直走,因此是本关最简单获得的收集物,也是较为简单的皇冠之一。

机关[编辑 | 编辑源代码]

本关的障碍物以日本的文化及建筑特色为主题。所有机关在其奖励关影武士中也都有出现。

影武者[编辑 | 编辑源代码]

参见:w:影武者

为本关最具特色的代表性障碍物,分布于忠义之血场景。初登场时为一名手持长刃、背着一面有“侍”字样大旗的武士,球靠近时会变成由三名武士排成的阵列,每位武士各为占地一格的障碍物。影武者阵列一共有五种阵型,每次遭遇时所变的阵型皆为随机的,分别为三角、原地并排、前移一格且并排、左斜与右斜,其中除了三角阵列外的其余四种阵列都是在三乘三的地板范围内变化,因此只须当成占地九格的巨型障碍物绕过即可,而三角阵列分布的地板范围较广,为四乘三,因此较容易把道路封死,须特别注意。

影武者的五种阵型:三角、原地并排、前移一格且并排、右斜、左斜。(图片来源【RS&龙帝】鬼侍关卡讲解

此外,还有个值得注意的小细节:影武者在做出阵型变化之前会做出以下三种动作的其中之一:收回刀并将之举至胸前(左图)、原地翻滚两圈(中图)、原地跳起并将刀插入地面(右图)。若为收刀动作,则之后必定变成原地并排的阵列;若为翻滚动作,则对应的阵列有三角阵列或前移一格且并排的阵列;若为跳跃动作,则对应的阵列有左斜阵列或右斜阵列,可当作玩家预判的参考。

影武者登场时的姿势以及三种不同的动作变化(图片来源【RS&龙帝】鬼侍关卡讲解

武士刀[编辑 | 编辑源代码]

由刀和刀鞘构成。初登场时刀为斜立的状态,球接近时刀会落至刀鞘中。为横向占地三格的障碍物。

般若之面[编辑 | 编辑源代码]

外观为一个红色面具。分为两种:其中一种登场时浮在空中,球靠近时会落至地面,且会出现一把武士刀从其口部穿出,变成占地一格的障碍物;另一种登场时位于地面,球靠近时会升至空中,变成占位一格的空中障碍物,是本关最主要的空中障碍。

纸灯笼摆杆

纸灯笼摆杆的转速非常慢,因此预判性比一般的横摆锤还要低。

一个以小型的般若之面为转轴的手提纸灯笼。其作用和横摆锤类似,但其转速慢了许多,因此更加难以预判其摆到的方向。

唐伞妖怪

唐伞妖怪常出现在如图中的对称路线上,并打开折扇将其中一侧的路封死,容易使玩家反应不及而撞上。

唐伞小僧外观相像的妖怪,双手各持一把折扇。球靠近时身体会向一边倾斜,并打开倾斜向的折扇,变成横向占地两格的障碍物。此障碍的预判性较低,须特别注意。

除了以上的机关外,还有赤灯笼、和风拉门、洞察之眼、黑达摩、樱花富士山鸟居升降门移动方块升降方块等,此外翱翔之跃在本关也有所应用。

场景[编辑 | 编辑源代码]

本关的场景有大和之魂和忠义之血,于关卡内容中交替出现。其中大和之魂为本关的主场景。场景变化顺序为:大和之魂→忠义之血→大和之魂→忠义之血→大和之魂→忠义之血→大和之魂。

忠义之血场景的背景及跳板的配色和海盗传奇场景(海战的主场景)有些相似。

音乐[编辑 | 编辑源代码]

鬼侍的BGM为一首Progressive House,有着日本风的音色、轻快的节奏和悠扬动听的旋律,充满浓浓的和风味,在众关卡中独树一格。本曲亦受到许多玩家的喜爱,是官方自制BGM中的佳作。

BPM: 128 调号: Am (1=C / 6=A)

轶事[编辑 | 编辑源代码]

旧版鬼侍的英文名称为“Ghost Warrior”,在精灵镇版本更改为“Ghost Samurai”。

“大和之魂”背景设计与“灼热未来”背景“科幻未来”设计相似。