遗迹
遗迹(Relics),排序为第20关,是一个以古老的神秘遗迹为主题的关卡。本关和几何迷阵、百变圣诞夜、雷鬼等同属最简单的5星关卡之一。主要难点为连续且密集的C型及S型走位。本关的3个皇冠全都集中在85%以后,也就是必须一次连续得到3个,也略为提升了完美难度。遗迹的障碍物非常有特色,除了基本的石门、石柱外,还有鹿头守卫、鹿头祭司、猫头鹰和水晶等充满异界风格的奇幻障碍物。此外,本关还引入了2种新道具——传送门和能量球,为游戏增添了不少趣味。本关需要三支钥匙才能解锁。其对应的奖励关为童话。
机关[编辑 | 编辑源代码]
这一关障碍物的种类丰富多变。所有机关除了掉落地板外在其奖励关童话中也都有出现。
传送门
能量球
为本关引入的新道具。外观为一个半球体,球若触击则会跃起,其功能一般跳板无异。能量球通常会伴随著许多混淆视觉用的石骷髅一起出现,需分辨清楚。
水晶地刺
出场时只露出尖端,在球靠近时会整簇冒出,需要及时躲避。
坍塌石柱
分布于失落遗迹场景。出场时为一个长满苔藓的完整石柱,在球靠近时会坍塌成横向占地3格的1格高障碍,需要及时躲避。
猫头鹰
出场时停栖在地表,在球靠近时会飞到空中三格高的位置,在本关相当于六芒星的角色。
除了以上机关外,还有城堡门、火石墩、遗迹之树、掉落地板和巨型激光炮等。
三格高的遗迹之树,除了外观外和普通的高树没什么差异。
场景[编辑 | 编辑源代码]
本关的场景有失落遗迹和梦幻城堡,于关卡内容中交替出现,两个场景都有著风格和氛围截然不同的障碍物,营造出遗迹的今昔对比。其中失落遗迹为本关的主场景。场景变化顺序为:失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡。
音乐[编辑 | 编辑源代码]
有别于一般失落的古城带给人们悲伤没落的意象,遗迹的BGM反而是一首有著轻快活泼的旋律及节奏的Progressive House,受到许多玩家的喜爱。
也被一些玩家认为像日本某色系歌曲。