童话
童话(Fairy Tale),为第20关遗迹的奖励关,在奖励关中排序为第8,是一个以童话故事为主题的关卡。和天空同属难度最低的2星关卡之一,以各种外观相似但作用完全不同的石柱、石门为最大难点,容易使人混淆,但只要熟悉了各种障碍物的特性便可轻易通过,3个皇冠的难度也都不高。(在失落遗迹场景里一定要注意玻璃和虚空的区别,小心掉落!)童话的障碍物种类千奇百怪,有鹿头祭司、鹿头守卫、猫头鹰和水晶等,以及各种相似的石门和石柱,和天马行空的童话主题相符合。遗迹时引入的新道具——传送门和能量球在本关也有所应用。本关需要二支钥匙才能解锁。
机关[编辑 | 编辑源代码]
这一关障碍物的种类丰富多变。所有机关都是从遗迹引入的。但和遗迹不同的是,童话中障碍物的分布和场景较无关联性,许多原本在特定场景中才会出现的障碍物在本关中都散布于各个场景中。
猫头鹰
出场时停栖在地表,在球靠近时会飞起,在本关相当于六芒星的角色。
生长石柱
出场时为一个矮石柱,在球靠近时会生长至3格高。容易和坍塌石柱、组合石门等混淆,需特别注意。
传送门
能量球
为本关的特殊道具之一。外观为一个半球体,球若触击则会跃起,其功能一般跳板无异。能量球通常会伴随着许多混淆视觉用的石骷髅一起出现,需分辨清楚。
除了以上机关外,还有城堡门、火石墩、遗迹之树和巨型激光炮等。
场景[编辑 | 编辑源代码]
本关的场景有梦幻城堡和失落遗迹,于关卡内容中交替出现。其中梦幻城堡为本关的主场景。场景变化顺序为:梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹→梦幻城堡→失落遗迹。
音乐[编辑 | 编辑源代码]
童话的BGM是一首Progressive House,有着空灵梦幻的风格和活泼欢乐的旋律,受到许多玩家的喜爱。此外,本曲后段的旋律和Steerner的《Life》之主旋律十分相似(其实这个音乐就是steerner & martell操刀的)。
BPM:128 F大调