沙漠
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沙漠(Desert),舊稱IV,排序為第4關,和山丘、天空、森林和火山同為最早版本的5個關卡之一。在3星關卡中的難度適中,通關難度高於森林,其最難段落為第1場景極寒高空,對走位的要求非常嚴格,且球速變得更快(建議沒通過森林第1場景的玩家不要貿然嘗試),但之後的場景難度逐漸降低,因此只要能通過第一場景,本關對玩家來說仍是可通過的。

沙漠的第11顆鑽石,是本關最難的鑽石之一,在得到後要急速往兩旁移動,否則會被激光炮轟到。

沙漠的第18顆鑽石獲取難度很低,只需直走便能取得,但其位置極為隱蔽,不但位在畫面的最邊緣處,大量升起的飛錘也幾乎將其完全遮蔽,是所有關卡中最隱蔽的收集物之一,玩家初次來到此處時幾乎不可能察覺,而在通關時發現莫名其妙少了一鑽。
機關[編輯 | 編輯原始碼]
這一關的機關都屬於經典障礙。
迷惑跳板
升降方塊
棕櫚樹
除了以上機關外,還有方柱、飛錘、樹、豎擺錘、橫擺錘、滾輪、六芒星和雷射燈等。
場景[編輯 | 編輯原始碼]
沙漠的場景較為豐富,有極寒高空、熾熱沙漠、惡魔之路和幻想之光,其中極寒高空為本關的主場景,熾熱沙漠則是本關名稱的由來,在遠古五關中此場景更是本關獨有,且擁有有邊框的普通地板。由於主場景極寒高空的原因本關被某些玩家稱為「極寒沙漠」。場景變化順序為:極寒高空→熾熱沙漠→惡魔之路→幻想之光→熾熱沙漠→極寒高空。
極寒高空是全遊戲最簡單的背景,只有天藍色和白色的漸層。但它和雲的湛藍雲海比較像,甚至在rsr製作器中,極寒高空直接使用了湛藍雲海代替(現已修復)
特別的是,熾熱沙漠場景在四周年中也被紀念性地採用作第六場景。
音樂[編輯 | 編輯原始碼]
沙漠的BGM可分場景來說明,第1、2場景和5、6場景的音樂風格給人危機四伏的感受,但單調的旋律較不被玩家所喜愛。第3、4場景BGM的旋律則激昂高亢,十分動聽,大幅拉高了本關BGM的評價。另外,第1、5、6場景的旋律和森林BGM的結尾旋律相似,而本關BGM結尾的也和火山BGM的某些部分有相似之處。
軼事[編輯 | 編輯原始碼]
- 本關的結尾處和山丘的結尾部分幾乎一模一樣,但增加了一些裝飾性障礙物。
- 本關的終點線後兩側曾為高樹,而非現在的六芒星。
- 本關第二場景有超出地圖的大擺錘。
- 本關封面有很多設計失誤:後方地板成了天空的地板,機關地板設計失誤,主動機關地板超出1列(當然超出1列5列有可能對Turbo Chilli來說是正常的)