沙漠
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沙漠(Desert),旧称IV,排序为第4关,和山丘、天空、森林和火山同为最早版本的5个关卡之一。在3星关卡中的难度适中,通关难度高于森林,其最难段落为第1场景极寒高空,对走位的要求非常严格,且球速变得更快(建议没通过森林第1场景的玩家不要贸然尝试),但之后的场景难度逐渐降低,因此只要能通过第一场景,本关对玩家来说仍是可通过的。

沙漠的第11颗钻石,是本关最难的钻石之一,在得到后要急速往两旁移动,否则会被激光炮轰到。

沙漠的第18颗钻石获取难度很低,只需直走便能取得,但其位置极为隐蔽,不但位在画面的最边缘处,大量升起的飞锤也几乎将其完全遮蔽,是所有关卡中最隐蔽的收集物之一,玩家初次来到此处时几乎不可能察觉,而在通关时发现莫名其妙少了一钻。
机关[编辑 | 编辑源代码]
这一关的机关都属于经典障碍。
迷惑跳板
升降方块
棕榈树
除了以上机关外,还有方柱、飞锤、树、竖摆锤、横摆锤、滚轮、六芒星和激光灯等。
场景[编辑 | 编辑源代码]
沙漠的场景较为丰富,有极寒高空、炽热沙漠、恶魔之路和幻想之光,其中极寒高空为本关的主场景,炽热沙漠则是本关名称的由来,在远古五关中此场景更是本关独有,且拥有有边框的普通地板。由于主场景极寒高空的原因本关被某些玩家称为“极寒沙漠”。场景变化顺序为:极寒高空→炽热沙漠→恶魔之路→幻想之光→炽热沙漠→极寒高空。
极寒高空是全游戏最简单的背景,只有天蓝色和白色的渐层。但它和云的湛蓝云海比较像,甚至在rsr制作器中,极寒高空直接使用了湛蓝云海代替(现已修复)
特别的是,炽热沙漠场景在四周年中也被纪念性地采用作第六场景。
音乐[编辑 | 编辑源代码]
沙漠的BGM可分场景来说明,第1、2场景和5、6场景的音乐风格给人危机四伏的感受,但单调的旋律较不被玩家所喜爱。第3、4场景BGM的旋律则激昂高亢,十分动听,大幅拉高了本关BGM的评价。另外,第1、5、6场景的旋律和森林BGM的结尾旋律相似,而本关BGM结尾的也和火山BGM的某些部分有相似之处。
轶事[编辑 | 编辑源代码]
- 本关的结尾处和山丘的结尾部分几乎一模一样,但增加了一些装饰性障碍物。
- 本关的终点线后两侧曾为高树,而非现在的六芒星。
- 本关第二场景有超出地图的大摆锤。
- 本关封面有很多设计失误:后方地板成了天空的地板,机关地板设计失误,主动机关地板超出1列(当然超出1列5列有可能对Turbo Chilli来说是正常的)