天空
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本关卡的基本信息
天空(Sky),旧称II,排序为第2关,和山丘、森林、沙漠和火山同为最早版本的5个关卡之一。在2星关中的难度较低,但若和山丘与幻想相比,天空的难度又提升了一个层次,难点主要在关卡中后段,综合了前两关所有的走位方式,如较大的S型走位、机关地板的走位等。其对应的奖励关为糖果和赞歌。
机关[编辑 | 编辑源代码]
这一关的机关都属于经典障碍。
机关地板
参见:关卡要素 § 机关地板
本关机关地板的排布非常多样化,需要运用到多种走位方式。复杂的主、被动机关地板构成了本关的主要难点,在第1、3、4场景都有出现。
地狱塔
飞锤

天空52%处的方柱和飞锤构成了二格横拐的路线,是玩家在普通路线中首次遇到此种走位,是基本的走位之一。
由于预判性低,在本关中和机关地板构成了一大难点,尤其是在极寒高空场景。本关的场景转换大都伴随着飞锤的落下。
场景[编辑 | 编辑源代码]
本关的场景有恶魔之路、燃烧地狱和极寒高空,其中恶魔之路为本关的主场景,极寒高空则是本关名称的由来。场景变化顺序为:恶魔之路→燃烧地狱→极寒高空→恶魔之路。
恶魔之路所代表的自然环境不明,从外观及背景移动物来看,可能是石柱群或峡谷。
极寒高空是全游戏最简单的背景,只有天蓝色和白色的渐层。
音乐[编辑 | 编辑源代码]
天空的BGM是富有节奏感的Trance,风格随场景转换而有所变化,因节奏较为单调,得到部分玩家较低的评价,唯极寒高空部分较多人觉得好听(这一部分前半段中,关卡使用跳板卡点)。